rUGP引擎win10相容性問題追蹤(二) 4月 16, 2016 上一篇折騰了好一陣子才找出出錯的部分,其實有一個更簡便的方法,光利用 OllyDbg就行。 步驟如下: 1. 啟動遊戲 2. 利用 OllyDbg 附加到遊戲程序(rugp2.exe)上 3. 繼續執行遊戲,直到遊戲崩潰,此時OllyDbg就會停在出錯的地方 4. Done! 其實這才是一般的做法,對付這種可以正常運行,又會突然出錯的程式,利用這個方法就可以快速的定位出bug,這再次證明了OllyDbg的強大。 分析就再下一次再說吧,這部分的組碼我自己還得花點時間分析。 分享 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 分享 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
OllyDbg教學(二) -- Hello, World!解析 4月 10, 2016 這次我們的目標是透過觀察Hello World程式,來了解使用OllyDbg的一般流程。 原始程式代碼如下: 編譯指令: gcc -o main.exe main.c 原始碼 main.c: 編譯後產生的main.exe,直接用OllyDbg載入即可。 閱讀完整內容
Galgame引擎概論 4月 05, 2016 作為我的第一篇文章,先來談談galgame引擎的由來。 何謂galgame引擎? 那我們先從以製作galgame的角度說起。 最原始的想法就是直接使用任何一種支援GUI的程式語言,直接以程式碼寫出遊戲的流程以及各項功能。這項工作並不難,其實galgame程序的複雜度,在所有遊戲當中算是相當低的。 閱讀完整內容
BGI引擎概論 4月 20, 2016 BGI全名 Buriko General Interpreter,別名Ethornell,為Buriko公司所開發的遊戲引擎。 較著名的例子有: Lump of Sugar全系列 SMEE近期新作 AUGUST近期新作 HOOKSOFT近期新作 由於沒有公開SDK,網路上幾乎沒有正式的相關內部資訊。 若要做漢化,這篇是很好的入門: Galgame 汉化破解初级教程:以 BGI 为例,从解包到测试 閱讀完整內容
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