BGI全名 Buriko General Interpreter,別名Ethornell,為Buriko公司所開發的遊戲引擎。
較著名的例子有:
Lump of Sugar全系列
SMEE近期新作
AUGUST近期新作
HOOKSOFT近期新作
由於沒有公開SDK,網路上幾乎沒有正式的相關內部資訊。
若要做漢化,這篇是很好的入門:
Galgame 汉化破解初级教程:以 BGI 为例,从解包到测试
遊戲的封包大多以 .arc為副檔名,執行檔通常為BGI.exe,沒有自行編寫的DLL檔。
這個引擎可以直接讀取解包的檔案,因此讓漢化的過程方便了不少。
繪圖表現跟吉里吉里是同樣等級的,都是屬於泛用型系統,沒有甚麼特長,成是很乾淨,沒用到甚麼複雜的框架。
這引擎再近幾年使用的遊戲相當多,可惜的是沒有公開SDK,更別說原始碼了,這應該也是BGI差吉里吉里一截的原因之一,不然就表現與穩定度,這兩者可以說是在同一個水準。
由於這是商業引擎,沒什麼資料可以說的,下一篇就直接拿一個遊戲來分析吧。
較著名的例子有:
Lump of Sugar全系列
SMEE近期新作
AUGUST近期新作
HOOKSOFT近期新作
由於沒有公開SDK,網路上幾乎沒有正式的相關內部資訊。
若要做漢化,這篇是很好的入門:
Galgame 汉化破解初级教程:以 BGI 为例,从解包到测试
遊戲的封包大多以 .arc為副檔名,執行檔通常為BGI.exe,沒有自行編寫的DLL檔。
這個引擎可以直接讀取解包的檔案,因此讓漢化的過程方便了不少。
繪圖表現跟吉里吉里是同樣等級的,都是屬於泛用型系統,沒有甚麼特長,成是很乾淨,沒用到甚麼複雜的框架。
這引擎再近幾年使用的遊戲相當多,可惜的是沒有公開SDK,更別說原始碼了,這應該也是BGI差吉里吉里一截的原因之一,不然就表現與穩定度,這兩者可以說是在同一個水準。
由於這是商業引擎,沒什麼資料可以說的,下一篇就直接拿一個遊戲來分析吧。
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